|
3.7.2002 Proč loď pluje je každému lodnímu modeláři jasné, ale plavba samotná má také svoje zákonitosti a ty je dobré znát abychom náhodou od modelu neočekávali to co splnit nemůže.
Plavba se dělí na dva typy:
Je to režim
plavby, kterým plují např. makety lodí, plachetnice nebo lodě se slabším
Kde v je rychlost v km.h-1, L je délka trupu v m na vodorysce. U výtlačné plavby se proto snažíme dosáhnout tzv. přirozené rychlosti, kdy záď trupu pluje na vrcholu druhé (n-té) vlně(obr.2). I tuto rychlost je možné vypočítat. Tentokrát použijeme vzorec:
Důležité z modelářského hlediska je fakt, že výtlačným způsobem plavby může plout jakýkoliv loď s jakýmkoliv tvarem trupu.
Tento způsob plavby je poněkud komplikovanější než předchozí. Loď se na hladině neudrží díky Archimédovu zákonu, ale díky hydrodynamickému vztlaku. Aby tento vztlak vzniknul a plavidlo mohlo klouzat, musí splňovat tyto základní požadavky:
Minimální rychlost ,kterou potřebujeme dosáhnout pro klouzání si můžeme spočítat ze vzorce:
Pro normální klouzání pak platí:
Jak jsme již uvedli, důležitý je tvar trupu. Trup musí mít ploché dno, stavěné do tvaru písmene "V". Všechny hrany musí být ostré. Záď trupu musí mít tzv. "zrcadlo". Trup je tedy "useknutý". Plavidlo přejde do režimu plavby klouzání v okamžiku, kdy se proudnice odtrhnou od trupu plavidla. Toho oblý trup není schopen. Klouzající plavidlo je ale méně směrově stabilní. klouzající plavidlo je též citlivější na vlny, kdy má snahu po nich tzv. skákat, což snižuje rychlost plavby. Tyto nepříjemné jevy se dají odstranit tak, že trup postavíme do tvaru ostřejšího "V". Ovšem hydrodynamický vztlak tak vzniká hůře. Aby se jeho vznik urychlil, můžeme na dno trupu podélně nalepit lišty. Ty nezaoblujeme, hrany se ponechají co nejostřejší.
Je to
schopnost modelu vrátit se po vychýlení do původní polohy. Na trup působí dvě
|
|
||||||||||